Tactics Greed タクティクスグリード
アクションゲーム×リアルタイムストラテジー

1:タクティクスグリード(TG)とは

1.1:コンセプト
タクティクスグリードは攻撃隊を結成して世界中のプレイヤーと対戦する戦術アクションゲームです。
ユニット・歩行兵器・大魔法を組み合わせた独自の戦術で、アリーナの頂点に登り詰めましょう!

編成で陣形やジョブを準備して・・・
勝算を高めてからバトル開始!!




1.2:主な内容 ・シングル:スタジオで編成した戦術を、ゴブリン討伐を通して練習します
・アリーナ:世界屈指のプレイヤーたちと、その腕前を競い合います
・スタジオ:ユニット・歩行兵器・大魔法を組み合わせた編成を行います

※アリーナは非同期でのデータ通信が行われ、プレイにはネットワークへの接続が必要です




2:ゲームシステム - 戦闘

2.1:オートアタック
ユニットは敵に近づくと対象選定して自動的に攻撃します。
攻撃範囲内の「挑発値」が高い敵に対して攻撃し、背面への攻撃はクリティカルヒットします。
「被弾対象」を挑発値が高いタンクへ誘導し「敵の背面」へアタッカーを誘導すると有利に戦えます。
正面への攻撃は軽減されますが・・・
背面への攻撃はクリティカルヒット!




2.2:オートヒール
ユニットは一定時間ダメージを受けなければ自動的に回復します
更にHPが少なくなるとプレイヤーの周囲まで逃走して回復に専念します。
弱ったユニットは避難し、時間経過で回復
大魔法で回復すると早く復帰します




2.3:大魔法
プレイヤーと敵のキングユニットは、地面指定の大魔法が使用できます。
大魔法の効果はダメージ・回復等に加えて、ユニットの位置取りに影響を与えます。
バトルで使用する大魔法は3つまでとなっており、取捨選択が戦術に直結します。
風魔法で敵を渦の中心に集めてから・・・
爆発魔法で一網打尽に!




2.4:勝ち筋の多様化
低火力でも勝ち筋が作れるように、最大HPは被弾によって徐々に減少します
過剰ヒールによる「誰でもタンク」や「戦闘時間の長期化」を防ぐ効果があり、
また、最大HPの減少によって、終盤になるほど逆転を狙いやすくなります




3:ゲームシステム - 編成

3.1:戦術:陣形と大魔法の組合せパッケージ
雛形を2つ用意してあり、初回プレイでも戦術を作り易くしてあります。
正3角形にユニットを配置し、背面の2箇所からクリティカルを狙う戦術を基本としています。

攻撃の戦術:短期戦を想定した突撃型ハイリスク戦術
防御の戦術:長期戦を想定した護衛型ローリスク戦術




3.2:パーティー
ユニットを敵の近く移動すると、その敵を攻撃するパーティーに所属されます。
パーティーに所属したユニットは、配置した角度から攻撃します。
角度の重要性については前述の「2.1:オートアタック」を参照してください。




3.3:ジョブ
攻撃と防御の2つの役割があり、主に近距離ユニットは防御役、遠距離ユニットは攻撃役となります

ナイト:耐久性が高い近距離攻撃役
ソードマン:総合能力が高い近距離攻撃役





3.4:大魔法
バトルで使用する大魔法を3つ選択します。  大魔法一覧
・ヒール:範囲内の味方を回復
・爆発:範囲の中心から外側に向けて敵を吹き飛ばす
・竜巻:範囲内の敵を外側から中心に引き寄せる
・バリア:範囲内の近距離攻撃を無効化する
・矢の雨:範囲内の敵にダメージを与える
・毒沼:範囲内の敵の最大HPにダメージを与える
・電撃:ダメージ与え、スタン状態にする
・凍結:ダメージを与え、ストップ状態にする
・ワープ:味方をプレイヤーの近くにワープさせ、休憩状態にさせる





4:マウスのみの簡単操作

左クリック:ユニットを動かす / 右ドラッグ&ドロップ:視点回転 / ホイール:焦点距離移動

地面を左クリックするだけの簡単移動
至近距離からの撮影はレンズボケを強調させています




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